I. ОРУЖИЕ
Игровое оружие оценивается по четырем критериям:
1) Соответствие требованиям техники безопасности;
2) Соответствие исходным вводным для отыгрываемых народов;
3) Эстетика выполнения;
4) Принадлежность к одному из предусмотренных правилами классов.
1. На всякий случай напоминаем: безопасным считается оружие, не имеющее острых кромок, заусенцев. Крепежные детали - винты, гвозди и т.п. не должны выступать над поверхностью. Материал для мечей: дерево, текстолит (однако текстолитовые клинки будут проходить особую проверку), для копий - поролон, для пик, алебард, топоров и секир - резина, для стрел - резина или поролон. Поролон обматывается тканью и крепится скотчем или изолентой. Наконеч-ники стрел и копий желательно клеить или крепко приматывать любым надежным способом.
Все доспехи и оружие перед началом игры проверяются и маркируются мастером по оружию.
2. Мечи (разного достоинства) есть у всех народов, копья (либо пики, алебарды), а также стрелковое оружие - у всех, кроме гномов, топоры (секиры) - у орков, гномов и людей. Метательное оружие не употребляется.
3. Эстетичным считается оружие, аккуратно выполненное в соответствии с требованиями безопасности из допущенных материа лов, максимально напоминающее реальный предмет. Лыжа с перекладиной из тарной дощечки, даже гладко обструганной, кривая палка, выломанная прямо на полигоне, с куском резины и т.п. изделия оружием не считаются.
4. Каждый воин должен знать возможности своего уровня защиты и возможности всех вводимых в игру классов оружия и уметь сопоставлять свой уровень защиты с возможностями вражеского оружия.
Классы оружия :
1й: нож
2й: оружие без "стального" сертификата, пики, кистени, палицы
3й: стрелы, "стальные" клинки, топоры, алебарды, копья
4й: топоры гномов, стрелы эльфов, нольдорские клинки, двуручные секиры людей
Примечания:
- Оружие, не снабженное "стальным" сертификатом, считается изготовленным из железа, т.е. менее прочным (2го класса).
- Топор 4го класса должен находиться в руке гнома и быть стальным.
- Двуручные мечи (120 - 150 см) могут быть пущены в ход только будучи стальными. Мечей свыше 150 см не бывает - не та эпоха.
- Эльфийской считается стрела, выпущенная эльфом из своего лука.
- Нольдорский клинок работает как оружие 4го класса только в руках хозяина.
- Алебарды и копья - это эстетично исполненное древковое оружие общей длиной 2 - 2,5 м, с фигурным резиновым наконечником и стальным сертификатом. Пика - длиной до 2 м, с поролоновым и т.п. смягчителем.
5. Уровни защиты
Уровни доспехов:
1: стеганка и кожаный доспех без пластин
2: нашивной доспех (пластины внахлест), кольчуга и кольчато-пластинчатый доспех
Примечания:
- Кирасы, сегментный и пр. жесткий пластинчатый доспех не употребляются.
- Любой доспех и щит считается в игре сделанным именно из того материала, из которого он реально сделан "по жизни". Цеплять "сталь" на кожаный доспех и деревянный щит бессмысленно!
Таблица поражаемости
Классы оружия |
Уровни защиты от поражения | Характеристика | 1й | 2й | 3й | 4й |
1.Смертник | Голый | Л/Т/Х | Т/Х | Х | Х |
2.Ратник | Доспех 1го кл | 0/Л/Т/Х | Л/Т/Х | Т/Х | Х |
3.Бронник | Доспех 2го кл | 0 | 0/Л/Т/Х | Л/Т/Х | Х |
4.Латник | Доспех 2го кл.+ шлем +перифер. | 0 | 0 | Л/Т/Х | Т/Х |
"Л" - легкая рана, "Т" - тяжелая рана, "Х" - смерть
Примечания:
- Наличие шлема повышает класс защиты от поражения на единицу.
- Получить 4й уровень защиты может только игрок в наручах и поножах.
- Доспех защищает то, что он реально защищает.
- Добивание тяжелораненого осуществляется любым оружием с одного удара (в корпус).
Поражение конечностей.
Класс оружия | 1 кл. | 2 кл. | 3 кл. | 4 кл. |
Незащищенная конечность | отключается 1 ударом | отключается 1 ударом | отрубается 1 ударом | отрубается 1 ударом |
Защищенная конечность | нет | нет | нет | отключается 1 ударом |
Человек с одной отключенной конечностью продолжает участие в бою, после боя - лечится (см. о легкораненых), человек с двумя отключенными или одной отрубленной конечностью считается тяжелораненым, срочно требует перевязки (не поверх доспеха!). Две отрубленных конечности - смерть на месте.
Зона поражения - полная, исключая голову, шею, пах, стопы и кисти рук. В случае попадания в голову (пах) по требованию потерпевшего оба выходят из боя в распоряжение мастера. При штурме укрепления попадание стрелой в голову игнорируется, попадание "камнем" или "смолой" - см. в следующем разделе.
6. Щиты
Щиты деревянные и с кожаной обивкой разрушаются при штурме (см. раздел II) или оружием 4го кл. с одного удара. Последующие попадания в разрушенный щит засчитываются как удары по владельцу.
Щиты деревянные и с кожаной обивкой от эльфийских стрел не спасают (попадание в щит = попадание во владельца). Пробитый стрелами щит разрушенным не считается.
Стальной щит не разрушается и не пробивается.
II. Штурм укреплений
По обстоятельствам, изложенным в книге "Сильмариллион", к моменту, когда начинается игра, настоящих крепостей в Белерианде крайне мало. (см. текст мастерской заявки). Отказ от массового строительства сберегает игрокам массу времени и усилий перед игрой и обеспечивает нестандартную стратегию и тактику в ходе игры.
Те, кому все-таки потребуется фортификация, должны учитывать следующие требования:
- Штурмовая стена - длиной не менее 5 м, высотой не менее 2 м. Ворота шириной не менее 1,5 м, высотой не менее 2 м, конструкция любая, лишь бы надежная и безопасная (более узкие ворота не признаются таковыми и при штурме мастера указывают в неигро-вой стене проем для штурмующих не менее 2 м шириной). Габариты "коридора смерти" не менее чем 1,5 х 2 м на любом участке длины.
- Нештурмовые стены должны быть обозначены условно по пе-риметру. Обозначение должно быть наглядным (сбитые "конвертом" жерди, веревка с пучками травы или длинными флажками, сетка, завал из хвороста). Внутренние помещения (залы, коридоры) пещерных городов и укреплений обозначаются ограждением (плетень и т.п.) на высоту не менее 1,25 м.
- Попадание сквозь реальные (случайные) щели в штурмовой стене стрелами - признается, всем остальным оружием - считается не имевшим места.
Если вздумается делать ров, он должен быть реально выкопан, глубиной не более 0,5 м и шириной не более 1 м. на всю длину стены. При штурме его следует реально перекрыть прочным мостиком.
Штурмовые лестницы (клети, башни) устанавливать в ров не разре-шается. Лестницы (клети, башни) и иные предметы снаряжения, упавшие в ров, считаются разрушенными, изымаются мастерами и восстановлению (возврату) в процессе штурма не подлежат.
Всякий игрок, попавший в ров во время боя, считается разбившимся (тяжелораненым), в мирное время (случайно оступившийся) - легко ранен. Прыжок со стены или с помоста приводит к тяжело-му ранению.
- Со стен можно сбрасывать "камни" (кульки 20 - 25 см с любой мягкой набивкой) и лить "смолу" (негусто заваренный крахмал).
Крахмал вместо воды вводится потому, что он, будучи безвреден и для человека, и для одежды, лучше заметен при попадании и устраняет споры "облил - не облил".
Эффект от этих средств обороны следующий:
Камень | Смола | |
Щит деревянный | разруш. сразу | |
деревянно-кож., стальной | разруш.на 2 раз | |
Голова без шлема | убит | убит |
Голова в шлеме | оглушен | |
Корпус в доспехе | легкая рана | |
Корпус без доспеха | тяжелая рана | ожог(л.рана) |
Конечности незащенные | отключается | отключается |
Конечности защищенные | отключается |
- Для штурма ворот необходим таран. Это конструкция, изготовленная из бревна длиной не менее 5 м, диаметром не менее 25 см, имеющая приспособления для переноски и применения. Вынос ворот "по жизни". Исключений не бывает.
- Преодоление стен во время штурма открытым способом, разбор и растаскивание ворот руками, при помощи топоров, ножей и иного инструмента - ЗАПРЕЩЕНО!!!
- Удары ногой в щит и применение приемов рукопашного боя на игре ЗАПРЕЩЕНЫ.
III. Боевые действия в ночное время
В ночное время запрещены открытые штурмы и применение стрелкового оружия (кроме часовых).
Разрешены:
- стычки на дорогах, засады и т.п.
- тайное преодоление стен и прочих укреплений и преград (кроме нештурмовых стен) свободным лазанием, при помощи лю-бых приспособлений, до момента обнаружения. Если тайное прео-доление стен и т.п. осуществлено успешно, лазутчики могут пред-принимать любые задуманные ими действия (поджог, убийство, пле-нение, ограбление). В случае неудачи при тайном преодолении стен и т.п. лазутчики имеют возможность скрыться или сдаться в плен.
НОЧНОЙ БОЙ НА УКРЕПЛЕНИЯХ ЗАПРЕЩЕН. Пещерные поселения ночью не штурмуются.
IV. Пленение
Взятие в плен производится оглушением с последующим связыванием. Оглушение моделируется ударом небоевой частью оружия (не ниже 2го класса) между лопаток со словами "Оглушен". Так оглушить можно лишь игрока, на котором нет шлема. Действует 5 мин. Связывание моделируется наложением веревочной петли на одну руку (связанными считаются обе) или ногу (аналогично). Кляп имитируется отдельной петлей на вторую конечность (издавать какие-либо звуки после этого нельзя!).
V. Ловушки
Ловушки бывают четырех типов:
1) Дезориентирующие (отпугивающие);
2) Иммобилизующие;
3) Оглушающие;
4) Смертельные
Действие ловушек, помимо указанного назначения, приравнивается по уровню к воздействию оружия соответствующего класса.
Конкретная конструкция - на усмотрение игроков по сертификации мастеров.